最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,单机而Epic Games通过联动和更新,游戏宇宙一直保持着《堡垒之夜》竞争力。未必有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的须融销量最大威胁,然而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为,入元该作的单机成功源于Epic的元宇宙愿景,单机游戏也必须融入元宇宙,游戏宇宙才能取得类似的未必成功。
近日蒂姆·斯威尼在GDC大会上接受采访,须融销量他表示由于《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏的入元兴起,让玩家们更喜欢社交体验,单机而非那些注重叙事和单人体验的游戏宇宙游戏。这也导致单机游戏市场份额持续下降,未必解决方案就是须融销量让这些游戏与元宇宙生态系统连接起来。
斯威尼认为,入元单机游戏唯有通过与像《堡垒之夜》这样的元宇宙平台深度整合,才能在市场上生存下来,才能得到更多益处。这也回归到Epic的元宇宙愿景:所有游戏都相互连接,玩家拥有统一的在线身份,这将鼓励他们尝试并体验更多不同的游戏。
Epic正致力于打造一个多样化的游戏生态系统,《堡垒之夜》不仅是游戏也是元宇宙平台。斯威尼强调Epic未来的发展方向是确保所有即将开发的游戏都与《堡垒之夜》平台紧密相连。
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