尽管Xbox Game Pass等游戏订阅服务因能让玩家以低廉价格畅玩大量作品而被视为行业福音,总裁制或者创造力但并非所有人都认同这种商业模式。警告前PlayStation工作室负责人吉田修平近日就对订阅制表达了深切忧虑。等订阅
在Gamescom LATAM展会期间的扼杀专访中,这位索尼元老级人物阐释了订阅服务可能带来的总裁制或者创造力“危险性”:“如果玩家只能通过订阅服务接触游戏,这将极其危险——因为游戏创作类型将被订阅服务掌控者所主导。警告这种局面风险巨大,等订阅毕竟行业革新往往源自小型开发者尝试的扼杀全新创意。若大公司垄断内容创作决策权,总裁制或者创造力游戏产业将难有进步。警告”
值得注意的等订阅是,吉田认为索尼的扼杀PlayStation Plus服务采取了更健康的模式:第一方大作仍以传统形式首发,仅在发售数年后加入订阅库。总裁制或者创造力“索尼的警告运营方式更为合理——不过度承诺订阅价值,允许玩家付费购买新作。等订阅当游戏经过市场沉淀后,再通过订阅服务触达更广泛用户,从而为系列新作培养受众基础。”他同时坦言,鉴于自己的索尼背景,这一观点难免带有倾向性。
若认为吉田因其职业经历而偏袒老东家,实则不然——这位在索尼任职31年的前高管同样公开批评过PlayStation过度推进服务型游戏的战略,甚至表示若仍在任必将抵制该决策。
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