在贝塞斯达游戏推出《上古卷轴4:湮灭重制版》后,作者重制《Skyblivion》和《天风》(Skywind)等项目的保证并非本的版创作者们正紧锣密鼓地推进各自作品的开发——这些玩家自制项目甚至可能与贝塞斯达的RPG正作一较高下。
《上古卷轴:复兴计划》负责人Rebelzize在接受采访时,解释了为何《Skyblivion》可能会修正《湮灭》中一些最广为人知的湮灭问题,甚至包括重制版中仍存在的作者重制瑕疵。“我想现在很多玩《湮灭》的保证并非本的版玩家,有时会感到沮丧,个版”《Skyblivion》的湮灭负责人开篇说道,接着描述“老游戏的作者重制设计已经跟不上时代了”。
Rebelzize继续解释道,保证并非本的版贝塞斯达的个版重制版中仍保留了一些这类问题,但《Skyblivion》没有——这正是湮灭玩家创作项目的优势。“贝塞斯达的作者重制重制版里还有些老毛病,因为他们没有完全重做游戏,保证并非本的版这和《Skyblivion》有本质区别,个版对我们来说是好事。”这就是为什么尽管官方重制版刚推出不久,《Skyblivion》仍有存在的空间。
“我们的优势在于几乎重新设计了游戏的方方面面,”Rebelzize举例说,《天际》允许玩家到达Boss房间后返回起点,而在2006年的原版《湮灭》和新重制版中,“大多数时候探索终点一无所有”——没有Boss战,也没有战利品让冒险变得值得。
在贝塞斯达的游戏里,“完成这种毫无回报的探索后,你必须一路原路返回”,但《Skyblivion》不会这样。Rebelzize一直“努力强调”一个理念:确保“我们让地下城变得有趣。如果一个地下城的唯一作用只是分散玩家注意力,那它的终点就不能只是一个熊穴——你知道,里面只有一只大黑熊。”
《Skyblivion》的地下城之外也有更多可探索内容——毕竟在很多情况下,《湮灭》给人的感觉像“步行模拟器”。正如Rebelzize所说,尽管“从远处看很美,有郁郁葱葱的森林,但走进森林后,A城和B城之间往往空无一物”。而玩家团队添加新细节的能力,“正是真正重制版的力量所在”。
Rebelzize总结道:“这也是我希望我们能在网络文化和《上古卷轴》玩家圈中保持影响力和持久力的原因。”显然,《上古卷轴:复兴计划》的创作者们并不担心他们的作品与贝塞斯达的重制版竞争。毕竟Rebelzize此前曾说过“两个项目可以共存”,“玩家才是真正的赢家”。
他还承认,官方重制版“不会改变《Skyblivion》的任何计划”,团队早已规划好了“bug修复和DLC内容”。
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