作为全球第四大游戏市场,微软玩韩国近年来凭借《匹诺曹的忽视韩语化引韩国谎言》《剑星》等作品在国际游戏舞台大放异彩。然而就在索尼、本地表达不满任天堂等厂商持续加码韩国市场之际,争议微软Xbox却因屡次忽视游戏韩语本地化支持,集体引发当地玩家与媒体的微软玩强烈批评。
韩国媒体全球经济新闻(Global Economic)最新报道指出,忽视韩语化引韩国微软在《星空》《宣誓》等第一方大作中连续缺席韩语支持的本地表达不满做法已形成鲜明反差。尤其令玩家难以接受的争议是,被微软视作本世代招牌作品的集体《星空》,虽在韩国进行了大规模营销推广,微软玩最终发售版本却完全未提供韩文本地化。忽视韩语化引韩国
更令人费解的本地表达不满是,此前官方明确承诺支持韩语的争议《宣誓》,近期也被曝出可能取消韩语版本。集体当媒体就《天外世界2》的韩语支持计划询问微软时,得到的回复为"暂无相关规划"。
业内人士分析指出,这种忽视与韩国游戏市场的地位极不相称:韩国不仅是Shift Up、Neowiz等新兴工作室的孵化地,更拥有全球最活跃的玩家社群之一。索尼与任天堂均将韩国列为重点市场,持续投入本地化资源。反观Xbox,其战略偏差可能导致其在韩影响力持续下滑。
"这不仅是语言支持问题,更反映出微软对亚洲市场的重视不足。"当地行业观察人士表示。随着韩国游戏产业国际影响力不断提升,微软若持续这一策略,或将错失重要的市场增长机遇。
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